【スプラトゥーン2】マッチングシステムの理解と実力の関係性を話してっていってるんだけど?
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俺は幸運なことに嫌いなエリアの時間帯はプレイしてないことが多いし
流石に気になってきた
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時間と分を間違えてるわw
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傘対策出来てない時は基本的にタイマン挑まれたら仲間の元に引くのが一番簡単
そいつらサブ1つだけでもかなり効果あるし
とは言ってもここでいうキルタイムは理想のキルタイムじゃなくて何発か外すのを想定したキルタイム
こういう状態からもう2カ月往復してるわ
フェスみたいにチームの平均ではなく8人の平均にした意味
やっと復活したかー。ここ見られないと不便だ。
マルチミサイルも意図したキル取ったり塗りができない点で絡みにくい
シューターなら上下はわりと適当だし距離も射程内なら関係なし
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが