【スプラトゥーン】の組み合わせにハマってる
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使わずにクリアできるならそれに越したことはない
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エリア勝率51%でXなってたわ
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エリアなら兎も角、他のルールではキルが少なくても貢献度高い試合がいくらでもある
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アサリのS+はチャーくそ多いんだけど
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バイトなくなったからでは
Splatoon(スプラトゥーン)まとめ攻略
いいわけねーだろ頭C帯かよ
そんなこと言われたら毎回横取りしてでも大砲乗るわな
それと、ブキとステージの追加以外でアプデはなんもなし?
筋肉積みで爆風でもダメ100超えや。隠れててもこっちからは狙えない位置から1確。チャージャーの半チャみたいな感じや。その後凶悪すぎるから爆風はダメ上限出来た
単純に相手チームの平均ガチパワーがこちらの平均パワーより高い程、内部データでのペナルティダメージが少なくなる
味方回線落ちでヒビ入るの誰が得するんだよ…
そろそろキル数だけで貢献度は測れない事を考慮しないとな
なんか変わったんかね
SP溜めさせないか前で吐かせる、皆前出るなら前も裏を見られる場所で見てる
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが