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エイムは敵に合わせるんじゃなくて自分の思うところに思ったとおりに視点を合わせられるようにすることって感覚が目から鱗だったわ
敵全落ちしてるのに、乗らずに敵来そうなところに射線出してるだけ
俺はアジフライ、次点でチョウザメガンガゼ
真ん中取りつつ相手陣地にスプボムガンダムしまくるだけだろ
前線は超射程武器が味方にいりゃ負けても後衛のせいにできるし勝てば後衛ゴミと言えるし無敵じゃん
この画像貼ってるガイジが1番のウデマエコンプレックスじゃんw
味方煽りは味方にクイボぶつけたり劣勢時にナイス連打する事だぞ
格闘ゲームでも攻撃当てたら当てた方も後ろに下がるじゃん
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが