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周知させる義務あるでしょ開発には
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Cuddle(カドル)
月に一回、フェスと呼ばれるイベントで称号を上げると、フェス終了後に貰える
戦局に寄与しないってのはこのスレでもよく言われてるし
を目標にして作り始めたよ
片方チャーでチャー入りのチームの勝率が低いんであれば自然とチャー本人のウデマエは下がるからここにいる各々の人のウデマエ帯から弱いチャーは消える
メイン強いくせにエイム苦手だから躊躇してたがとりあえず投げまくるか
開発もルールを明確に示した方がいいと思うわ
こういうマッチングめちゃくちゃ見るけど、いくら射程で分けてるとはいえ同じ武器がいたら別々にすりゃ良くね?
最近追加曲(ABXY)は今発売してるサントラには収録されてないので歌詞は掲載されていない
そもそもチャー上手くないし、
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが