【スプラトゥーン】モデラーの塗りを弱くしたのはもはやスプラトゥーンの汚点だと思う
スプラトゥーンのまとめはイカが?
お前のスレじゃねぇんだよ
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シールドとかもだけど
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案外自由に動かせるよ
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よく最後になって負けてるチーム全体が乗りまくって逆転勝ちとか有るでしよ?
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ハイプレを使うタイミングって難しい
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待望のイッテQタイム!
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ハイプレはむしろキル性能あげていいから時間と回転率を落としてくれ
ウデマエという概念が元々無ければここまでギスギスはしなかった
初心者は効果のわかりやすいスペ増やメイン効率に走る
肝心要のチャージキープも金網だらけで腐る事が殆どだからそこも向かい風
24勝未満の時、自チームのチャージャー人数は76人、相手チームは166人
見た目はいいとしても俺サブ性能使わないんだよな......
アサリっていうクソゲー以外は自分が強ければそこまでイライラせんよ
初動で中央制圧されると自分サイドの十字の端まで一気に制圧される可能性があって
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Cuddle(カドル)
いいな新ステージあんまりの多いから
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが