【Splatoonイカ娘】ソレーラ地味だけどエリアくっそ強くね
Splatoonイカ娘おまとめ
初めてのホコゴールは嬉しいよね
スプラトゥーン攻略ちゃんねる
コジャケはせめて真っ直ぐストレートにきてくれよ
Splatoon(スプラトゥーン)まとめ攻略
連携を重視するならもっと意思疎通機能を拡大させてほしいんだけど
Splatoon(スプラトゥーン)まとめ速報
マジか改善すべき点だと思うがな
てかロボム弱いでしょ
スプラトゥーンのまとめはイカが?
試合が始まった瞬間にホコにダッシュし持っては死に、ヤグラに突撃し乗っては死にで
スプラトゥーン2最強ブキギアまとめ速報
最初は継続して毎日プレイしていれば個人差はあれど少しずつ上達すると思ってたけど現実は甘くなかった
スプラトゥーン攻略ch!-Splatoonまとめ-
最初はスティック操作に切り替えてやってたけど、慣れるとジャイロが楽だから頑張って
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Cuddle(カドル)
あなたが出張に出掛けるからこっちは大変なのよ
今んとこ不意打ち以外で撃ち負ける要素ないわ
デスは数よりやられたタイミングの方が重要だからあまり気にしなくていいと思うよ
ボムピ強いけど他3つはもっと強いからな
マリカはカスタムできるけどコストは採用してないはず
適当に撃ったら当たるしやたら塗り強いしインク効率いいし射程あるしローリングあるし
ロボムはまぁ遠距離(チャーバレル)には強いけどそれだけかな
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが