【スプラトゥーン2】第一ウェーブの初期値から自分の評価を引いて余りを三等分すれば味方の平均評価
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あと2回ほど勝利したらギア解放って時にドリンク切れたらどうしてる?
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でも今のモデラーってまだわかばに塗り負けるよね?
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スロッシャーはスクスロだけ別物すぎて、重量級スロッシャー欲しくない?
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射程生かすとH3は使いやすいよ
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こんな圧縮されたヘビ初めて見たわ…w
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Cuddle(カドル)
フェスTは前回の感じ、熱い安全靴推しなのでドリンクチケットの使用をお勧めする
キルレってアシスト()の数字抜いた数ではかるんじゃないの
Splatoon(スプラトゥーン)まとめ速報
プラコラってスペ強どのくらい積む?
そらおんなじレート帯の中でやってたら味方依存よ。1.5人力くらいの力量差あればキャリーできるぞ
これ低ノルマのほうが成功率低いよな?
前スレで1.5って書いたものだけど抜いて1.5だよ。アシスト入れたら2ちょい超える
ずっとイカ状態で回復してるときしかインク量分からないから管理難しいって思ってたんだけど...
ワイいちかばちかの降格戦(ピンチで勝ったらOK)でガクブル
マンタだったら左ルートとかフジツボだったら左レールと右坂の揺さぶりとかね
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが