【スプラトゥーン】誰でも達人に簡単になれてしまうのが問題なんだ
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今そいつみたらひらがなのオレの名前をローマ字に直した名前に改名してたんだけどナニコレホント怖いんだけど…
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下手くそなスシとZAPすげえ増えたなあ
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11時過ぎて安定しだした
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ナワバリ専だからって弱いとは限らんからな
ただ自分よりウデマエ高い相手4人に負けた時に一発でヒビ入れてくるのおかしいだろと
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何故か今回の方が楽な気がするのは俺だけじゃなかったか
2枚目の勝ちの一番上カーボンだからお前の立ち回りが悪いんじゃないかな
正直アサリはまだBだけど低レベ帯の方がもしかしてマシ?
また画面直撮りですがガチアサリの動画撮ったのでアドバイス頂けたらと思います。何で勝てたか分からない試合ですが……
使用者が効果中自由に動けた分メガホンは一人で試合終了にすることもできたけどプレッサーはヤグラを取ってくれる人が必要
ドラマティックシステム搭載だから
何故使用されないか考えないのだろうか
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが