【スプラトゥーン】デュアル「ハズレがいる!」
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ついでなんでサーモンランスレで学んだ豆知識を書いときます
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そもそもアサリは40個わきだっけ?
奇襲は味方を狙ってる敵や進攻ルートを進む敵を横や後ろから襲う事
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敵がどこにいるか全然わからん
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更にエイム練習が必要な修羅の道だぞそっちは・・・
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+αの要素としては、ステージの要所を抑えることかな
苦手な人は落ち着いて狙うだけでかなり違うと思う
SPは思い切りよく使うこと、壁はシッカリ塗っておくこと、地雷ポイントで戦わないこと、
こういう経験した人でS+2桁とか行く人は何か明らかなきっかけがあったのか、それともとりあえず数をこなすうちに実力を付けたのか…
1のステージは運営が2との仕様の違いを考えずにぶち込んだゴミステージとは理解してんだけど
戦での勝ち負け数だよ
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが