【Splatoon】って長射程使ってるんだったらごめんw
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人速は頭服足一揃いあるけど、イカ速じゃあダメ?
ついでなんでサーモンランスレで学んだ豆知識を書いときます
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マルミはハイプレやアメフラシと違って地形の影響もろに受けるのがな
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SPは思い切りよく使うこと、壁はシッカリ塗っておくこと、地雷ポイントで戦わないこと、
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開幕1分で味方落ちてラストまで粘ったのにヒビ入ったんだけど相手も落ちてたとか?
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リッター担ぐ奴って性格も終わってる
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例えばヤグラなんて延長戦防衛時とかミサイル+ポイズンとかミサイル時間差とかで勝確だぞ
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爆風軽減0.1て変わるもん?
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Cuddle(カドル)
三大スプラをつまらなくしてる武器
スプラトゥーン攻略ch!-Splatoonまとめ-
9個もシコシコ投げ入れてる間味方が隣で援護してくれるかどうかは未知数だからさっさとガチアサリで20点追加した方がいいと思う
そもそも途中で止めることに躊躇なさそうw
自分は逆に、シオカラ…名前は聞いた事あるね。っていうまさに4号の設定通りな感じw
リザルト見るとキル1桁キルレ1未満ってチャーに限らんと思うんだけどねぇ
ここでそういう人チョロチョロ見かけるよ
加えて、相手3落ちして、チャーがホコの一番近くに居るのに呑気にハイプレ撃たないでくれ
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが