【Splatoon】エリアはS+いけたけど、ホコは最高S止まり。
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そもそも途中で止めることに躊躇なさそうw
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腕前別に分けてs+が1割だから4000人
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人口は心配ないたくさんいる
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塗りで前線を上げるブキとはいえ大半が自陣塗りミサイルうんちマンになってるのは事実
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なんで持ってくるんだろ
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Cuddle(カドル)
だから恥ずかしいって言ってるだルォオオオオン!?
ナイスは問題ないとしてカモンも言わないしリザルトもトップってわけでもないのにSTこんなのばっかりなの?
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マッチングやリザルト含めた1試合平均時間を5分、マッチングを20秒として
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スペシャルの違いとかブキの違いってことかな?
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俺がまさにその口だけど一番の衝撃はカーボンとダイナモが強い事だったわ
勝った時にゲージの伸びがばらつくのは知ってるけど割れた時のゲージの減り具合は一定だよね?
つーか、自分がセミオート系しか使ってないからか、傘とかキャンプとか
奇襲は味方を狙ってる敵や進攻ルートを進む敵を横や後ろから襲う事
でもお前負けてるじゃん
味方がいなくなった時点で負けてるとどれだけ耐えてもひび入るって聞いた
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが