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今月来てないの・・・
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位置的に前衛のほうがホコに近いだろうし持ちたくなるだろうけど
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対人でいい腕してる奴がcpu相手にボロ雑巾にされるとでも思ってんの?
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それ割れる時は8敗固定で計算してるガバガバ理論じゃなかったっけ
自分が囮になって敵を引き付ける?
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敵の対物の有無って何で判断したらええんや
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みんなジャイロなんぼくらい?
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なおガチマ自体はもう月に数日しか触らない
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スピナーだけどタチウオとBバスは致命的に無理
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どうやって勝てるのボールド使いの人おしえて
チャーなんて居ても居なくても変わりないから
何度同じ奴に自陣でキルされれば索敵することを覚えるの
都度更新されるわけじゃないの?
こいつ長射程ガイジか?
Sが普段のA〜A+くらいの手ごたえしかない。
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが