【Splatoon】S+上がって敵の強さが変わったとは思わないがいつも負けてS落ちする
Splatoon(スプラトゥーン)まとめ攻略
半チャでもダメージが高い
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有無言わさず担がされるものだからまだいいけど
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ウデマエ落ちるの覚悟で毎回裏取りマンやってみれば?
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2回目は撃退した瞬間にシャケコプターの上限数に達していない数が同時にリスポンする
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S+0到達でゲームクリアしてたんだけどカンスト目指してガチマやっていい?
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それとも少ないから相手し慣れてないだけなのか
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Cuddle(カドル)
先輩方、こんな動きで良いのでしょうか?
スプラトゥーンのまとめはイカが?
毎回それで失敗に導いちゃってる…
スプラトゥーン2最強攻略
その代わりOKラインが他の腕前と同じ位置だった
サーモンランしかやってないんだから空白作るの辞めてくれよ
◎現場:トキシラズいぶし工房
実はナワバリの方がウデマエがごちゃまぜで殺伐としていてずっとキルし続ける人が多い
マルミサって全体ロックしようとすると相当下がらないといけなくて
味方全体どころかお前個人のkdと勝率だけ見せられて何を言ってほしいの?
沸いてるの見えてないだけじゃね?
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが