【Splatoon】モグラ・・・飛び出した瞬間ではなく潜った瞬間
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スシコラのポイント多すぎるから減らせってのの何がワガママなんだ?
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キル武器からキル性能取り上げて何がしたいの?
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ボールド使いとしては悲しいぜ。
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バケツも傘もブラスターきつかった
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お前も足引っ張ってね?
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射程の差はスライドで案外詰まる中途半端な距離で強い武器が1番きつい
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まぁアサリだしあっさり戻れるやろ
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実際味方のビーコンって
というか実際そうするのが賢い
Splatoonイカ娘おまとめ
広島と中日が対戦したからといって9連敗とかそうそうにはならないわけ
もちろん味方が弱い時も自分が足引っ張る場合ももあるから味方が弱いだけで文句はない
自分から近い方に入れるとしか考えてなかった
人気かようらやましい
インク回復ギアがインク効率ギアより優れている点って何?
ローラーだと潜伏してヤグラが近づいてきたときに乗り手を倒せばいいから楽だよ
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが