【Splatoon】かなり勝率補正が入ってしまい相当頑張らないと勝てないな
Splatoon(スプラトゥーン)まとめ攻略
ホコを進めるためにはホコ周りの敵を排除しないとダメなことを意識して
スプラトゥーン2最強ブキギアまとめ速報
消費した分だけ噴射して塗るぞスライドって
スプラトゥーン攻略ちゃんねる
技術だけど同士討ちなかったで
スプラトゥーン攻略ch!-Splatoonまとめ-
ヘビ中に入れないって、それ岸で倒すことにならない?
スプラトゥーンのまとめはイカが?
cの時からネットでホコのルート調べて割って奪ったら最短ルートで走ってたわ
そも判定が全然違うしな
Splatoon(スプラトゥーン)まとめ速報
ブラスター使ってる人に聞きたいんだけどマニュとの対面って戦いづらい?
Splatoonイカ娘おまとめ
とりあえず勝ち方負け方の分析からして戦い方の問題を洗い出してみたら?
それとも根本的な改善が必要なんだろうか
危うく戦犯になるところだった…
ナワバリは面白いのにフェスがつまらんのなんだ?
負けた時割れない事があるなら勝った時ウデマエが増えない処置も必要じゃね?
自陣の濡れない坂の辺り
個人的な考えなんだけど、負けマッチングのときでも強制的に勝たせられるブキとそうじゃないブキがある気がする
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Cuddle(カドル)
すまんがチェイス自爆って至近距離でぶつけて即爆破する小技のことじゃないの?
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが