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前スレ988だけど、レスくれた人ありがとう
理論値は高いが操作難易度も高いのがチャージャー
上がらせるだけ上がらせといてこの仕打ちは辛い
エリアXで2400とか他もXなのにアサリS+7から上がれん
S〜S+往復してる時はゲージにヒビ入りやすくなってるから頑張ってS+居座ってると次第にS落ちしなくなるよ
元々対面弱い&数的不利で撃ち勝てず退路を塗りながら逃げる場面が増えて
えっ、そんな場合抜けた1人の評価ってどうなるんだろ?
味方ヤグラ乗らねーから自分が乗ってーとか考えてたんだけど味方が乗るまでキルし続ければいずれ乗る
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが