【Splatoonイカ娘】自分がスパのヒカリバエは勝ち確で壁塗る必要も無いだろ
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作ること自体が目的でも驚かんがw
ローラーは味方が溶ける前にヤグラ横か後ろから急襲するしかない
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開幕落ちで即ノックアウトはゲージ変動あったことないんだけどあるの?
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なあマッチングってこんな適当だったか?
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ここでチャージャーがーとか喚いてるやつってX底辺とかS+にもなれないクソ雑魚ばっかでしょ
ダイナモってあの重たそうなやつ?
人数不利で85分耐えるとかクソゲーだろ
なるほどなー。ノルマ高くても満潮のときはカタパ破壊意識するよ
恐らく音楽変わって、上から足場が落ちてきて沈むトコだよね?
しかし駅名のセンス、完全に一昔前のものばかりである
いや、俺カーボンなのにバクダンやらテッパンやら処理できないぜ?
シューターと違って照準ブレないし射程長いくせにキル速もそこらのシューターより早くて至近距離でも割と戦えるからおすすめ
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが