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どのルールでも前線はステジャン強気に出来るようになるのが恩恵でかい。あとホコは1秒復帰が早まるだけでリード阻止できる場面とか結構多いかな。
対物スペ強が重いけどそれに見合った性能してるわ
射程もジェット並に長くて
バイトのアレと違って何十年だか何百年に一度のシャケの大移動がヤバい
結局タコゾネス含む雑魚ワンパン出来れば行けるから普通に出来たぞ
逆にメイン弱いとクイボ付いてても環境に触れることすらできないぞ
お前バカの一つ覚えで定期使いすぎ
回線落ちやキル0デス10クラスを引きまくったわ
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが