【スプラトゥーン】お前ら弱すぎって味方からの煽りだぞ
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Cuddle(カドル)
自陣ゴールを少し目を離すと味方が全滅してるパターンが多すぎて心折れそう
スプラトゥーン2最強ブキギアまとめ速報
C+は全勝してすぐB-戻ったけど、戻った途端に3連敗で流石にもうやめたい
スプラトゥーン攻略ちゃんねる
ハコビヤって金イクラ吸い出すよりシャケコプ出す方が早いし退治しないで延々シャケコプリスキルできるの?
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よし!なんとか勝った!キャリーしてやったぞ!!!
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ギアはサブ効率29でメイン効率、インク回復、SP増を10くらい
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ジェッスイ楽しいよね!
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ランク書いてる人なら俺も当たったことある
Splatoonイカ娘おまとめ
マッチングで射程事故起こしすぎるのが弱い要因
スプラトゥーンのまとめはイカが?
最近減ってきたけどリスポンハイプレする奴きたら負けると思ってるわ。
初動は強ポジと退路の確保に加えて味方が使えば強い壁なんかを届く範囲で狙ってる
自分はデスも金も赤も一番多かったりするわw
戦犯ってほどじゃ無かったはず
ルール的には面白そうだが、それ結局ナワバリに近くなるよな
だとすると今回は初っ端エリア取られて打開できないままノックアウトだったやつかな
負けが混んだらそのルールはお休みにした方がいい
本当はもっと上のウデマエに居る筈なのに勝率操作のせいで勝てない!と言外に言ってる
短射程でオブジェクトより前に出ないのは芋じゃないのか?
2は平均より明らかに強いが4が味方に来た時安定してキャリーしきれる程の腕はない
使用率の高い武器が不利になる武器に対して修正しろって声が増えるのはある意味必然
個別に回線引いてる。2年か3年前に当時一番速度出る回線を選んだはず。
潜伏多すぎるか、立ち位置後ろすぎて常に味方が人数不利とかそういうレベルな気がする
正直特定の武器で上行けるなら無理して他のブキ使う必要性が無い気がするけど
あと同系統のニュース全部ギアのかけらと全種ドリンクチケットだから全部貰うんやで
壁裏でチャージしてるときやインク回復中にマップ見る癖をつけるといいんだけどね
この場合のオブジェクト関与は分かるけど、前線関与の前線はどこ?
絶対開発はカーボンちゃんと使ってねえんだよ
諦めなければ勝利は掴める
リザルトの順番って上のやつは介護する側、下のやつは連敗してる戦犯って認識で合ってるよね?
こいつなんだよまじで
スペ強無くても今のスペ強19くらい積んだ性能でいいと思うが